Le chaman est le chef spirituel de sa tribu ou de son clan. Il communique
avec les esprits, a des visions du futur et guide son peuple même aux
heures les plus sombres. Il ne faut pas confondre son calme et sa
sérénité avec du pacifisme. Quand on le défie, le chaman a une grande
diversité de pouvoirs accessibles pour s'opposer aux menaces contre
l'ordre naturel des choses.
Type : hybride, guérisseur secondaire
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles (niveau 40), boucliers
Armes utilisables :
masses à main, masses à deux mains, bâtons, haches à une main, haches à deux mains, dagues
Commentaires : un hybride plutôt orienté vers la magie